domingo, 19 de agosto de 2012

Cthulhu Invictus!


Sessão play-test de Cthulhu Invictus, módulo de Call of Cthulhu situado no Império Romano. Tudo correu bem, o excelso Senador Gaius Julius Martialis e o heroico jovem Patrício Titus Junius Dannicus salvando o Imperador Nero e seus próprios familiares de uma emboscada de cultistas, aproveitando uma recepção de retorno do ex-governador romano na província do Egito.

O Grande Incêndio de Roma de 65 foi mera consequência.

Deverá ainda participar mais um ou dois jogadores, espero que possamos jogar em breve.

Apesar das constantes interrupções fomentadas por, também, este que vos digita, foi legal lembrar uma de nossas referências favoritas, o seriado Roma, da HBO.

Terei que reler um certo livro para montar minha campanha em cima de 69 d. C.: o Ano dos Quatro Imperadores. Vamos ver, vamos ver...

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Algumas...

Blog meio paradão, após alguma estiagem e certa preguiça.

Em Julho só tive um jogo, mestrado pelo meu prezado Bruno Franchini, de Marvel Super-Heroes, o antiguim da TSR. Meu personagem é um empresário que mexia com experimentos errados e parceiros comerciais errados. Saiu 50% no lucro. Caçando os responsáveis pelos outros 50%, foi parar em um vale perdido no alto do Himalaia... mais em breve, ou assim espero.

Segunda última, dia 13, joguei pela primeira vez Warhammer 40.000, uma encarnação recente do talvez último dos grandes rpgs de fantasia que nunca joguei, mestrado pelo meu excelentíssimo Jair. Dados com significados próprios, diversos player aids na forma de cartinhas que lembram cardgames (um pouco pra minha urticária precoce), mas que nada mais são regras comuns, pra evitar o vai-e-vem de páginas, dados com significados próprios e pequenos marcadores para simbolizar esta ou aquela condição do personagem.

É mais simples do que aparenta, mas me parecem justificativas para encarecer o produto final e algo fácil para se perder, se não se tomar cuidado... mas o cenário é rico, montei um mago a soldo em uma campanha militar em direção a um país dominado por vampiros. Promete.

De resto, devo começar a mestrar Cthulhu Invictus. Ave Caesar! Qui Salutant Demens!

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Warpigs, rise!

Após um ou outro intervalinho, mestrei o final-após-o-final da campanha de Werewolf, onde após muxoxos do theurge, a pack finalmente escolhe o Javali como seu totem e assume o nome de Os Baconzitos.

Sério, Warpigs. A nova pack participa com alguns membros do Septo da Marca do Leste da caçada mensal ao redor de Praga, atacando a Wyrm, reais e imaginárias...

Foi divertido.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Werewolf - Fim de História

Resgatados os javalis de seus terríveis caçadores, o débito com o Espírito do Javali foi pago, e a nova pack pode descansar - por hora...

... enquanto isto, espíritos levados pelo ódio no interior do Umbra de uma floresta são deixados à própria sorte, enquanto mistérios enterrados e há muito esquecidos continuam incólumes... sem que ninguém cante por eles.

Foi muito legal. Ainda não sei se mestro semana que vem, ou darei uma pausa para outro alternar.

domingo, 22 de abril de 2012

Mais Dresden Files...

... os anormais investigadores do paranormal continuam na Grande Maçã, atrás de quem está comercializando a nova e letal droga apelidada Terceiro Olho, capaz de causar efeitos sobrenaturais em seus usuários, e não exatamente benéficos. Sacrifícios humanos rumorados e um demônio confirmado por trás disto... mais em uma semana, espero.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Mais Werewolf!

Nesta quarta, o resgate a um bando de javalis protegidos por espíritos correlatos prosseguiu, com nossos heróis encontrando ecologistas com um plano, espíritos à espreita, javalis a arrebanhar e enfrentando helicópteros - desastres aéreos obviamente se seguiram.

Mais, semana que vem.

sábado, 14 de abril de 2012

The Dresden Fi... er, Archives

Joguei, neste sábado pra domingo, uma roda nova que talvez dure algum tempo. O sistema utilizado é o de Buffy/Angel RPG, mas a ambientação é em cima de uma série de livros-que-já-virou-de-tv-e-rpg chamada The Dresden Files.

A ideia é: polícia sobrenatural para assuntos sobrenaturais.

Divertido. Mal chegando a NY, resolvemos um sequestro que envolvia uma guerra de gangues, que por si envolve o sumiço da dupla de policiais anterior a nós e a distribuição de uma nova droga, capaz de mexer com o lado espiritual do usuário, "O Terceiro Olho"...

Meu personagem é do template 'Rogue Demon Hunter'. Tiberius Carter - ou Tiber'scar, para os íntimos e iniciados.

Mais semana que vem.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Mais Werewolf...

... nesta terça, a alcateia composta por Subwoolf, Asa-Negra, Garras-Ancestrais e Espelho-do-Além chega até uma reserva de caça de javalis, para impedir que a temporada renda frutos para os milionários caçadores locais. Adentrando o local pelo Umbra, encontram um espírito-javali ostentando a corrupção da wyrm, levando-os a destruírem... ou dominarem o pobre. Uma vez salvo e purificado, investigaram a floresta, encontrando cinco ou seis antigos morros cerimoniais de tempos antigos, com uma leve emanação estranha da área...

Mais semana que vem.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Uivos na floresta...

... displicente que sou, esqueci de anotar: quarta passada mestrei Werewolf novamente, onde na festiva reunião pós-ataque aos vampiros, acusações não faltaram - e um filhote se sagrou Cliath, e uma alcateia escolheu seu alfa. O totem temporário lhes incumbiu uma missão em lugar meio longe, e temos 24h para partir... mais nesta semana .

quinta-feira, 22 de março de 2012

Por Gaia!

Concluímos, nesta quinta, a segunda parte do expurgo de vampiros em Praga. Muita truculência, muito sanguinozóio, muita prata, muito tudo -- muito legal, inclusive. Risadas e roubadas até meia noite. Tem mais semana que vem.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Após uma estiagem...

... desde Agosto passado, volto a mestrar. O jogo escolhido foi Werewolf - the Apocalypse, (sim, tão anos 90, eu sei) e é passado em Praga dos dias de hoje. O universo é o mesmo da saudosa campanha do Caern do Vento Frio, cuja página temos até hoje.

Começamos com uma cena de batalha, em que o líder do Septo local conclama dezenas de Garous para expurgarem o excesso de vampiros da cidade - havendo descoberto que eles estavam para fazer o mesmo.

Na pack, dois Ahrouns - Get of Fenris e Shadow Lord -, um Filodox (GoF), um Theurge (Bone Gnawer) e talvez um Ragabash (Children of Gaia)... vejamos como sai.

Interessante para rever o sistema, depois de tanto tempo. Concluiremos semana que vem.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Star Wars d6

Quarta passada, nossos intrépidos heróis, na terceira sessão de jogo em quatro anos, fogem para Tatooine com uma carga nefasta, um artefato Sith capaz de drenar o bom humor e disposição e de todos e ainda fazer nosso gentil-alienígena-estudante-da-Força bater o pé, fazer beicinho, falar nome feio e matar pessoas.

Em uma improvável pista, partimos para um sistema solar longe, não-mapeado, e capaz de nos trazer perigos inimagináveis e destinos piores do que a morte.

Normal.

Mais, sabe-se quando... desde que não se passe mais um ano.

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Resgate em Genosha

Quarta passada, quase me esquecia de relatar, fomos até a ilha-Estado de Genosha, que no universo Marvel abrigava a maior concentração de mutantes no mundo... pulverizada por um ataque do Master Mold. Ajudando as forças das Nações Unidas e a equipe principal dos X-Men, a Turma 36 da Escola Xavier, conseguimos entre as ruínas nucleares resgatar pífia meia dúzia de gatos pingados, alguns dos quais melhor deixados lá - Blob e Juggernaut...

Mais, sabe-se lá quando. :)

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

MSH ao resgate!

Ontem rolou mais Marvel Super Heroes, na campanha E for Extinction... fomos apresentados à Sala do Perigo, e ao final da sessão, a terrível mensagem de que a ilha de Genosha sofrera uma explosão termonuclear, matando milhões e milhões de pessoas - a maioria, mutantes. Os alunos da Turma 36 da Escola Xavier para Jovens Superdotados se voluntariam para oferecer ajuda... podendo como for.

Mais em uma semana!

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Mais Marvel!

Nesta quarta última, outra sessão.

Havíamos voltado - na anterior - do enterro de uma criança mutante, morta por fanáticos religiosos... dentro da mansão, após uma aula inaugural, os pcs + Fênix entram em um universo artificial, armado pelos poderes telepáticos de um dos pcs e forças outras que ainda estão para serem reveladas.

Detalhe pro momento 'acordar dentro de outro sonho'. :) Muito legal!

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Marvel Super Heroes

Ontem iniciamos uma roda de Marvel Super Heroes, todos jovens mutantes chegando à Mansão X. Fiz um velocista capaz de gerar fogo, ele veio de um passado meio traumático, envolvendo fanáticos cristãos que era sua comunidade no interior de algum 'red state' americano, insistindo em exorcizar o demooooonho que havia possuído aquela pobre criança... seus poderes se manifestaram de forma definitiva e catastrófica durante uma destas sessões na igreja local, matando todos o que estavam dentro. Fugindo de lá, vivendo de subemprego em subemprego, ele é finalmente contatado por Psylocke (em trajes comportados), e agora talvez ele tenha uma chance...

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Balanço de 2011...

Um ano meio esquisito no geral. 17 partidas somente, todas concentradas no primeiro semestre - ou quase todas.

Mutants and Masterminds ainda meu jogo mais frequente (10 sessões), seguido por Call of Cthulhu (4), Star Wars WEG (1), Star Wars Saga (1) e Pathfinder (1).

Perdi excelentes jogos por questões pessoais, e com tristeza vi o abandono pelos GMs de rodas antigas e rodas decentes. Não foi um bom ano, via de regra.

No ano que vem, talvez mestre Castle Falkenstein e Shadowrun. Na promessa de jogar, ergueram da tumba o velho Marvel Super Heroes. e continuar com Call of Cthulhu, EPhase e Pathfinder.

Que venha 2012, um ano melhor em todos os aspectos - jogos, inclusive.

Primeiro rolar de dados...

... do ano dando-se nesta quarta última, quando meu prezado Jair mestrou nosso tão aguardado Eclipse Phase. Pena que teve que sair antes do esperado, ficou só o gostinho... :)

Meu personagem é a partir do template do Ultimate Mercenary. Vejamos como vai se refinar.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Reinos de Ferro: Trilogia O Fogo das Feiticeiras - sessão 1

Hoje joguei virtualmente, não pude sair, através da Internet para uma mesa presencial onde estavam jogadores e meu prezadíssimo e GM Jair Vianna. O jogo, Pathfinder, para Reinos de Ferro, e a campanha da Trilogia do Fogo das Bruxas. Experiência interessante e prática, que tende a se aprimorar no desenvolvimento da tecnologia.

Quanto à sessão em si; os pcs escoltavam uma caravana até a cidade de Corvin. Pouco antes, sofrem uma tentativa de assalto na estrada, repelida por nossa corajosa oposição - Paladino Alain Pendrake atropelando com seu cavalo... divertido!

Uma vez na cidade, ouvimos falar de roubos de cadáveres nos cemitérios e mausoléus dentro e fora de seus muros... e nos pusemos a investigar. Descobrimos, até agora, que os corpos levados parecem ser todos de participantes de um tribunal que julgou e executou bruxas locais, anos e anos atrás... vamos ver no que dá.

Mais em uma semana.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Iron Kingdoms

Alain Pendrake, humano paladino #2, pode ser um dos últimos jogos do ano que participo. Ele foi aventado aqui, até, ainda em 2010... para ver como certas rodas demoram a engajar - mas engajam. :)